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豌豆莢設計獎第 352 期

352
阿瑞斯病毒

末日行者打怪除惡救世界,人性善惡難辨只為求活命

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阿瑞斯病毒
79.31MB
末日行者打怪除惡救世界,人性善惡難辨只為求活命
第 352 期

或許末日題材本身帶有某種特殊的魅力,人們總在不經意間就會被深深吸引,殘酷拼殺、后啟示錄生存,荒涼的浪漫身后總有勇士追隨。

第352期豌豆莢設計獎,我們頒給一款上手難度親民,玩法和畫面兼顧的末日生存RPG游戲—「阿瑞斯病毒」,就讓我們在末世的氣氛下,去感受活著的實感。

末日行走不改初心 黃金命題全新演繹

「阿瑞斯病毒」的故事框架很有好萊塢電影工業流水線的味道,一座充滿喪尸和變異生物的未來城市,籠罩在名為阿瑞斯病毒的陰影之下,主人公Neil所處的特種小隊在尋找病原體的任務中慘遭團滅,只剩主角獨自扛起拯救世界的重擔。

雖然看起來與以往的喪尸類游戲別無二致,但「阿瑞斯病毒」卻把重點放在了人性刻畫上。在游戲中,人性深處的情感在玩家與NPC的對話中被自然發掘,讓精神內核顯得更加厚重。末日之下,有人選擇堅守,有人背叛,良心在生存本能與道德的取舍間掙扎,善與惡的界限也變得不那么純粹與絕對,「阿瑞斯病毒」用極高的完成度描繪出一幅亂世人物的眾生相。

取舍果斷難度親民 戰斗玩法靈活多變

不同于其他勸退向作品,「阿瑞斯病毒」是一款難度相對友好的“軟核”游戲。制作團隊稱它為“餓不死的游戲”,即使角色饑餓度為0也不會死亡,玩家再也不用擔心天氣狀況和角色饑餓程度,跳過了曾難倒過眾人的“發育期”,玩家也可以更好地專注于任務的完成與游戲體驗。

不過,游戲的戰斗環節還是比較考驗操作的:打怪沒有選擇回合制戰斗,更多的是依靠走位和卡時間,搭配上不同的裝備和武器,玩家可以在其中研究出多種戰術打法,非常適合多刷,游戲性很強。

圓珠筆下的清淡世界 包不住你絕境求生的堅決

和同類游戲相比,「阿瑞斯病毒」的氣質是獨特的。以圓珠筆線條而勾勒出的清秀畫風很好的消化了母題本身的重口味,愣是給一款末日生存游戲打上了“小清新”的標簽,而且作品中的原畫本身也非常出色,所以并不會給人違和的感覺。

不僅如此,游戲音效的質量也屬上乘,不論是空曠寂靜的荒涼感,還是搏命拼殺的緊張氛圍都拿捏的很好。這種分寸感是很難得的,游戲市場里有很多相似作品,完全靠音樂來強行調動玩家情緒,而這種情況在「阿瑞斯病毒」里是不存在的。

無論以何種形式出現,「末日題材」都是一個精致的殼,而里面包裹著的是我們對于人性的期待,即使到世界盡頭,人類仍然對未來充滿希望,就算兵荒馬亂,我們也始終保有生命本初的善良。「阿瑞斯病毒」就是這樣一款游戲,它用自己的理解建構了殘酷的病毒城市,又靠人性的本能呈現出它應有的溫度。

往期設計獎

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