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豌豆莢設計獎第 357 期

357
英雄就是我

復古街機風鐵拳鋼腿Combo,左閃右跳酣暢打擊感炸裂

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英雄就是我
152.48MB
復古街機風鐵拳鋼腿Combo,左閃右跳酣暢打擊感炸裂
第 357 期

當游戲開發的軌跡開始被人們當成歷史去回溯,我們才發現那些歡樂的時光和童年一樣已經離我們很遠了。不過這個世界從不缺少同時間賽跑的人,對他們而言,串聯起童年與現實,有時候一盤游戲就夠了。

第357期豌豆莢設計獎,我們頒給一款情懷向街機橫版格斗游戲-「英雄就是我」,它明明是一款新游,卻讓我玩得好熟悉,好懷念。

打擊感+連招 守好橫版格斗的金字招牌

按以往的經驗來講,一款橫版動作手游如果能兼顧打擊感和連招系統,那它基本就算成功了,而本期推薦的「英雄就是我」正是其中代表。為了讓動作更加暢快,制作團隊賦予游戲角色更廣的活動空間:左右橫跳,閃轉騰挪幾乎可以利用到整個畫幅;到了進攻方面,強力的必殺技搭配拖影等光效,能夠很好的帶給玩家近身搏擊的快感。

而對那些熱衷于打Combos的玩家來說,「英雄就是我」簡直可以玩爆。除了基礎鍵位,游戲當然少不了連招系統,利用基礎攻擊鍵位的組合,輔以方向鍵就能組合出多種不同的招式,高玩們還能發掘出更多的操作和酷炫的連招。

像素畫風搭配bit音樂 情懷是骨子里的東西

可以說「英雄就是我」從頭到腳都包裹著復古風潮的氣息,眼前這像素風格的畫面、危機四伏的街區、充滿肌肉力量的猛男以及橫版通行的游戲機制,會讓我有那么一瞬間感覺回到了當年跟發小打「雙截龍」和「熱血高校」的童年時代。

不止是視覺,游戲在音效上也在竭力地配合著作品整體的素質,制作團隊為每個戰斗場景都原創了熱血配樂,囊括了電子樂、8-bit音樂、金屬樂等多種風格,而這些音樂和角色的打擊節奏都能緊密貼合,讓人操作不累,打得過癮。

無論高手路人 進來切磋切磋再走吧

在經過一段時間的體驗后,我們覺得「英雄就是我」在總體上來講是一款比較樂于討好玩家的游戲。他們針對不同需求的用戶提供了多個檔位的通關路徑,休閑玩家可以在游戲中無腦錘,享受酣暢的打擊快感;而硬核向玩家也有足夠的空間去提升武斗技巧,創造更多的連招套路。

話說回來,「英雄就是我」絕對是目前同類型游戲中完成度較高的作品之一了,從玩法到畫面都可以用精致來形容。雖然個別場景會有一點掉幀,不過對于動不動就吃雞、打崩壞3的老爺們來說,這又算得了什么呢,對吧?

往期設計獎

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