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豌豆莢設計獎第 356 期

356
忍者必須死3

誰說跑酷游戲要涼了,這款8分續作可不答應

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忍者必須死3
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誰說跑酷游戲要涼了,這款8分續作可不答應
第 356 期

回想智能機剛剛興起的那段日子,大家都在切水果和各色的跑酷游戲之間樂此不疲。然而隨著游戲品類的豐富,曾經的裝機量王者似乎淡出了大眾視線,基于此,人們希望能有一部作品把時間拉近,讓經典煥發出新的生機。

第356期豌豆莢設計獎,我們頒給一款獨具特色的橫板跑酷游戲—「忍者必須死3」(豌豆莢媒體評分:8.4),事先聲明:如果玩過該系列前作的朋友請你馬上停止閱讀并直接去下載游戲,謝謝配合。

爺爺,你愛的跑酷游戲回來了

打開應用商店我們發現,目前市面上歡迎度比較高的幾款跑酷游戲還是當年的那些,基本處在“超期服役”的狀態,缺乏高話題度的新作。在RPG和“吃雞”游戲的火爆之下,跑酷題材顯得有些式微。如何在經典的模式中挖掘新意,成了業者必須面對的考題。

主打2D橫版通關的「忍者必須死」系列,從項目開始就嘗試在跑酷題材里加入新的元素,把動作和跑酷兩種概念結合起來的做法也得到了很多玩家的良好反饋,相比于重視刷新記錄的極限模式,采用闖關模式+挑戰關底boss的玩法也讓游戲有更高的可玩性。

是游戲也是番劇 既防守也要反擊

長期以來跑酷游戲的劇情不外乎“前有路障陷阱,后有殘暴追兵”這種簡單的交代,根本沒有主線可言。但是「忍者必須死3」用相當長的篇幅講述了一個原創的東方故事,為了幫助玩家盡快進入游戲節奏,制作團隊甚至還給角色加了配音,這也讓「忍3」成了少有的依靠劇情推動的跑酷游戲。

而在關卡設計上「忍3」也花了不少心思,除了基本的核心機制外,游戲還安排了摸黑跑、反向跑等各類變種玩法,并且在保持躲避障礙的前提規則下,給角色安排了攻擊技能,雖然有發動次數的限制,但每一回的體驗都打擊感十足。

游戲場景美輪美奐 連續跑一年都不過癮

國風山水+和風動漫,游戲在美術風格上的一脈相承讓老玩家們倍感親切,也保持了「忍者必須死」系列一貫的格調。不過這并不意味著「忍3」在畫面上原地踏步,團隊對背景內容進行了3D場景結構的搭建,使得物體的距離關系、運動規則實現了和真實世界基本相同的效果。

值得一提的是,「忍3」的畫面質感多在小處見功夫,比如系在角色脖子上的飄帶會隨著人物的跳躍在空中打轉,還有在空間加速時,漫畫式的煙塵效果搭配拖影技巧會給玩家帶來感同身受的爽快感,正是這些看似用處不大的小細節,把游戲品質實打實地拉高了不止一個臺階。

總的來說,「忍3」的出現對喜歡跑酷的玩家而言是個不小的驚喜,尤其是在同類游戲少有產出的背景下,還能踏踏實實的做內容,拿出這樣高品質的作品真的很讓人感動。我們也期待有更多的游戲類型能夠豐富手游市場,讓手游玩家們一本滿足。

往期設計獎

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